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Last Update 2012/08/07 01 17 49 《ブレードタイガー》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 18 能力 [戦闘時]発動避け無効攻撃成功時、このモンスターの耐久値に(与えたダメージ数)をプラスする レア UC 種族 獣 耐久 12 2色4マスの移動値と避け無効を持つアタッカー。 耐久値の上昇能力は一見その恩恵がわかりづらいが、先制支援との相性が良い。 このカード+先制支援で待たれた場合、攻め側に先制能力がないと 原則「18+αの先制/避け無効攻撃に耐え」、「30+αの攻撃値を叩き出すor即死に追い込む」ことが必要になり、なかなか崩しにくい。 もちろん侵略側としても「攻撃値18の避け無効」はサブアタッカーとして十分。 侵略側でも先制支援をつければ、ほとんどの場合で悪くとも引き分けに持ち込める。 総合して、走攻守に優れたバランスの良いカードと言える。 ただ、同じ移動値で同じように先制支援との相性が良い《ジラコバルト》がおり、どちらを採用するかは頭を悩ませるところだ。 ▲ 名前 コメント
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どうやったら早く移動ができるんですか?? - 名無しさん 2010-12-19 15 33 21 ↑追記しました - 名無しさん 2010-12-19 15 41 29 チップが無くなった場合はコンティニューが出来なくなるだけですか?課金しなくてもゲームは続けられますか? - 名無しさん 2010-12-23 20 25 42 その通り、コンティニューが出来なくなるだけです。 - 名無しさん 2010-12-23 21 52 43 初めて「レジェンドレア」というのが出たのですが還元してもレアと変わりないです。何が違うんでしょう? - 名無しさん 2011-02-24 17 53 19 ↑追記しました - 名無しさん 2011-02-25 20 39 13 カードパックを購入するときに6種類のパックがあるのですが、色によって何か違うんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-27 23 19 44 Gには6ヶ月の有効期限があります。「ショップ」→「購入履歴」で有効期限が確認できます。 - 名無しさん 2011-09-03 14 40 09
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Last Update 2012/08/24 21 34 27 《千年の王(幻影)》 属性 赤 移動色 ●● 攻撃 10 能力 [戦闘時]発動攻撃値に(1から30)の中からランダムでプラスする。 レア R 種族 精霊 耐久 15 《Mr.ジェントル》に似たギャンブル性の高いカード。 ランダム幅が1から30とかなり大きいものの、期待値で言えば基本値と合わせて25程度は見込める。 Mr.ジェントルと異なり攻撃しか伸びないため、侵略用モンスターとして使うのが基本だ。 あまりにギャンブル性が高く安定とは程遠いが、そこに刺激や魅力を感じるのなら採用してみるのもいいかもしれない。 アーケード版では「実は攻撃値は必ず二桁上昇する」というバグが存在し、そのために強力なアタッカーであった。が、オンライン版ではきっちり修正されており、上昇値1もありうる。バグ修正は歓迎すべきことではあるが、結果としてこのカードの利用価値は落ちてしまった。 ▲ 名前 コメント
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赤属性>巨人 / SR(スーパーレア)>赤属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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緑属性>精霊 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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緑属性>邪心 / VR(ベリーレア)>緑属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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その他>戦闘支援 / R(レア)>その他 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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緑属性>巨人 / SR(スーパーレア)>緑属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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緑属性>昆虫 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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Last Update 2012/08/10 22 28 38 《金剛杵》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが同属性の場合、攻撃値+16あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが別属性の場合、耐久値+16 レア UC 種族 - 耐久 - 戦闘の大半は無属性マスなので、基本的に耐久アップ支援として使う。 仕込みなしで耐久+16という数字はなかなかのものがあるが、耐久値が16以上のモンスターならば《弱体化の霧》の方が優秀と言える。 逆に言えば耐久15以下ならこちらの方が実質的な耐久値で上回るので、そういうモンスターが多いならばこちらを採用しよう。 ちなみに、《ラフリア(春)》に使えばなかなか厄介な守りができあがる。 「《フィールドアーマ》でいいじゃん」は禁句。 ちなみに「こんごうしょ」と読む。 ▲ 名前 コメント